El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.
Partidos de 20 tandas de lanzamientos o menos
La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de Test y Primera clase: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
Los mercados a equipo se determinarán desde una perspectiva de lanzador. En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', las atrapadas durante este período de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.